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+目次 FAQ 共通FAQQ.anotherモードって何? Q.どのキャラを使えばいい? Q.家庭用って必須? Q.援軍要請っていつすればいいの? Q.低Lvで援軍要請して、高Lvになるのを待てばよくない? Q.永パって何? Q.永パって人にやっちゃダメって言われたんだけど? Q.永パが基本コンボって聞いたんだけど、まず永パ練習しなきゃダメ? Q.wikiや攻略サイトを読んだけど難しい。質問したりできる所はない? Q.ゲーセンで対戦してみたいんだけど、どこに置いてあるの? Q.大会や対戦会に参加してみたいんだけど初心者でも大丈夫? Q.wikiに書いてあるコンボを練習してるんだけどよくわからん。チュートリアル動画とかないの? Q.ちょっと空中PGしたらゲージが空になっちゃったんだけどバグ? Q.皆エリアルや吹き飛ばしでよく死体蹴りしてくるのはなぜ? Q.相手死にそうなのに挑発してくるんだけど? Q.援軍要請して到着したのに援軍が動かせないバグがあったんだけど? Q.anotherにしてたのに気絶中に援軍カウンターが暴発したんだけど? Q.強キャラ(毛利、真田など)を使ってるのに勝てない…。 Q.相手の体力を減らしても減らしてもすぐ回復しちゃうんだけど? Q.家庭用(PS2版)とアーケード版で違う所があるって聞いたんだけど? Q.小十郎と半兵衛は使えないんですか? Q.AC版にトレーニングモードはないんですか? Q.AC版に簡単操作モードはないんですか? Q.AC版はNESiCAやALL.Net P-ras MULTIで配信されてないんですか? Q.家庭用はPS3やXBOX360で出てないんですか? Q.家庭用はネット対戦できますか? Q.佐助や光秀は使えないんですか? Q.このゲームは残念なゲームなんですか? 編集・修正コメント欄 FAQ 共通FAQ Q.anotherモードって何? キャラクター決定時にSTARTボタンを押しながら決定すると、画面下BASARAゲージ付近に「another」と表示されるようになり、援軍カウンターのコマンドが「食らい中に援軍ボタン」から「食らい中に上要素+援軍ボタン」に変わります。 これにより、次のような変化があります。 「援軍を使おうとした時に攻撃されて援軍カウンター暴発」が起きにくくなる 上要素に入れていないと援軍カウンターが出ないので、受身後に最速で援軍アタックを出す事が可能になる 「8+援軍ボタン」で最後に自分を攻撃したキャラ、「9or7+援軍ボタン」で相手本体と、援軍カウンターの対象を使い分ける事ができる 特に、受身から援軍が出せるようになる事が重要で、秀吉の天地葬送を使った受身狩りや、相手のコンボミスへの反撃が容易になります。 初心者は必ずSTARTボタンを押しながらキャラを決定するように癖をつけておきましょう。 また、anotherモードにしていない初心者にわざわざ乱入し、初心者狩りするような行為は厳禁です。くれぐれも気取られないよう生暖かく見守りましょう。 Q.どのキャラを使えばいい? 原則、自分の使いたいキャラを使うのが一番です。 ただし、格闘ゲーム慣れしたプレイヤーでも扱いが難しいキャラもいます。 最初は簡単なキャラを使って、ゲームに慣れてきてから本来使いたいキャラにコンバートする…と言うアプローチも忘れずに。 特に使いたいキャラがいない場合は、秀吉・真田がオススメです。 格闘ゲーム(コンボゲー)の経験がある場合は真田、ない場合は秀吉が良いと思います。 簡単な紹介はキャラクター紹介を参照。 Q.家庭用って必須? 必須ではありませんが、購入推奨です。 戦国BASARAXは2008年のゲームなので、最近のゲームのようにアーケード版にトレーニングモードがありません。 アーケードのCPU戦で練習しても良いのですが、このゲームのCPUは上級者もイライラする事が多い、練習に向かないCPUになっています。 また、援軍が使えるようになるまで時間がかかり、援軍が使えるようになった後も失敗する度に再使用可能になるまで待たなければなりません。 ただでさえ難しいコンボの練習をこのように効率の悪いやり方でやらねばならないのは大きな負担だと思います。 今となっては古いゲームなので少し面倒なのですが、できれば家庭用環境を揃える方が良いでしょう。 家庭用については以下にまとめました。家庭用購入ガイド Q.援軍要請っていつすればいいの? 基本的に、特殊な援軍のキャラはLv100、それ以外は援軍を3回連続で使えるようになるLv51以上になります。 Lv100になると逆にコンボがやりにくくなるキャラもいるので、高Lvであれば良い訳ではありません。 各キャラの推奨Lvを把握し、適切なLvで援軍要請しましょう。 また、慣れてきたら、優勢なら高Lvで呼ぶ、劣勢なら最低限のLvで呼ぶ事も考えると良いでしょう。 以下は大雑把な推奨Lv一覧です。より細かい情報は各キャラ攻略を参照しましょう。 キャラ 推奨Lv 備考 伊達 Lv51 Lv100にして問題なし。 真田 Lv51 使うコンボによってLv100にしても良いか変わる。 慶次 Lv51 Lv100にしない方が良い。 謙信 Lv51 Lv100にして問題なし。打撃永パを使う場合変動。 お市 Lv51 Lv100にして問題なし。 元親 Lv90 Lv100にしても良いが、ロボが来るまでの時間が長くなるので90台で呼ぶ。 毛利 Lv100 Lv100必須。 秀吉 Lv60 Lv100にして問題なし。補正切りの必要Lvで変動。 信長 Lv51 Lv100にしない方が良い。 忠勝 Lv100 Lv100必須。 Q.低Lvで援軍要請して、高Lvになるのを待てばよくない? いいえ、それではダメです。 まず、援軍要請前に比べて、援軍到着後の援軍Lvの上昇は極端に遅くなります。 これでは必要なLvに上がるのを待ってる間に死んでしまう可能性が非常に高いです。 次に、援軍の回転率に直結する援軍ゲージの長さは、援軍要請したLvで決定されます。 例えば、 援軍Lv51で要請したLv51 援軍Lv1で要請して、上がるのを待ったLv51 上記2つでは性能が全く異なる事になります。 前者は3回使えて、再使用可能も速いですが、後者は1回しか使えず、再使用可能になるまでも時間がかかります。 うっかり低Lvで要請してしまうと、Lv100になっても3回使えず、回復も遅い弱い援軍で一試合戦い続けなければなりません。 前述の推奨Lvで援軍要請するようにしましょう。 Q.永パって何? 「永久パターン」略して「永パ」です。 一度移行すると、相手が死ぬか、タイムアップになるまでずっと同じパーツが入り続けるコンボを言います。 「永久コンボ」「無限コンボ」など違う呼び方をする場合もあります。 Q.永パって人にやっちゃダメって言われたんだけど? いいえ、問題ありません。 他のゲームだと大会で禁止されていたり、暗黙の了解で自粛されていたりしますが、戦国BASARAXは永パをガンガン使うゲームです。 ただし、anotherのついていない初心者など、そんなゲームである事を理解していない人に永パを決めるのは厳禁です。 Q.永パが基本コンボって聞いたんだけど、まず永パ練習しなきゃダメ? いいえ、対戦する事を目標とするなら、それよりも援軍の使い方を先に覚えましょう。 確かに将来的に永パは必須になりますが、ゲームを理解せず永パだけできるようになっても無駄です。遠回りになる事すらあります。 実戦で永パを決めるためには、永パに繋がる攻撃をまず当てなければなりません。 このゲームでは援軍を使いこなさなければ、攻撃を当てる事自体が非常に難しく、危険な行為になります。 また、永パはレシピが非常に長く難しい物が多いのですが、失敗してばかりでたまにしか成功しないようでは全く意味がありません。 まずは援軍のシステムを理解し、基本的な援軍の使い方、キャラの動かし方をマスターする事を優先しましょう。 永パの練習は、それができて、基本的なコンボを覚えた後でも充分です。(勿論並行してやる分には問題なし) Q.wikiや攻略サイトを読んだけど難しい。質問したりできる所はない? お手軽な方法だと、twitterでハッシュタグ「#BASARAX」を付けて発言したりすると、現役プレイヤーが捕捉してくれます。 匿名で質問したい場合は、2ch格闘ゲーム板のスレか、したらばの初心者スレで質問すると良いでしょう。 どちらも一般常識をわきまえて質問すれば快く答えてくれるでしょう。 Q.ゲーセンで対戦してみたいんだけど、どこに置いてあるの? 有志が作成した稼動店舗ロケーション情報まとめがあります。 イベントスケジュールまとめもあるので、大会や対戦会のある時に行けば現役プレイヤーに教えてもらう事も可能です。 ニコニコ大百科や2chに転載されている他、mixiページ:戦国陸上部出張版にも同じ内容がまとめられており、更新時はボイスで通知されます。 もし掲載されていない店舗で戦国BASARAXの筐体を見つけた場合や、掲載店舗から撤去されていたりしたらまとめのコメント欄などで教えてあげましょう。 なお、イベントがない時にゲーセンに向かう場合は、現役プレイヤーが常駐しているとは限らないので、したらばやゲーセン行こうよ!で告知してから行くようにしましょう。 Q.大会や対戦会に参加してみたいんだけど初心者でも大丈夫? はい、大丈夫です。 イベント運営側は常に人数集めに苦労していますし、新規プレイヤーの参入は非常にありがたい事です。 物怖じせず気軽に参加して、対戦やコミニュケーションを楽しんでください。 できれば事前にtwitterなどでコンタクトを取っておくと、運営側も初心者に配慮しやすくなります。 Q.wikiに書いてあるコンボを練習してるんだけどよくわからん。チュートリアル動画とかないの? はい、全キャラではありませんが「コンボ指南動画」があります。 各キャラの攻略ページにもリンクが貼ってあるので参考にしてみてください。 Q.ちょっと空中PGしたらゲージが空になっちゃったんだけどバグ? いいえ、仕様です。 ブレイブルー(バリアガード) ギルティギア(フォルトレスディフェンス) 北斗の拳(オーラガード) 上記のように、他のアークゲーにもほぼ同じシステムがありますが、BASARAのパーフェクトガードは他と比較にならないほど消費量が大きいです。 更にPGは「立ち<しゃがみ<空中」とゲージ消費量が大きくなる仕様で、空中で2,3発PGさせられるとゲージの半分近くが消し飛んでしまいます。 計画的な使用と、SP(スタイリッシュポイント)を溜めてゲージ効率を上げておく事が非常に重要になります。 特に1ラウンド目はSPが溜まっておらずゲージ効率が悪いので、安易に空中PGを張ってゲージを失わないようにしましょう。 Q.皆エリアルや吹き飛ばしでよく死体蹴りしてくるのはなぜ? スタイリッシュポイントを溜めて、今後の試合展開を有利に進めるためです。 スタイリッシュポイント(以下SP)と言う特定行動で溜まるパラメータがあり、その特定行動に「エリアル攻撃を当てる」、「吹き飛ばし攻撃を当てる」が含まれています(それぞれ1試合に1回当てれば良い) このSPが溜まると、 100%溜まると一撃BASARA技が出せるようになる(BASARAゲージの横にある球が点灯する) BASARAゲージの増加量が上がる といった長所が有り、前述の2つの行動は特にSPを稼げる行動となってます。さらにこの行動はKOの後でも有効なので、死体蹴りとして当ててもSPが溜まります。 なので決して相手を不快にさせるためだけにやってる訳ではなく、重要な戦術であるのでやっているという事を頭に入れておいてください。 「もう当てたのにまた当ててきた...」という時もあると思いますが、それは手癖だったり当てたかどうか忘れたので念のため当てておくと言う理由だと思うのであまり気にしない方がいいです。 Q.相手死にそうなのに挑発してくるんだけど? これも死体蹴りの所で書いたように、SPを溜めるためです。 SPを稼ぐ特定行動の中に「体力20%以下かつ体力負けしているときに挑発」という物が有り、これもBASARAゲージを稼ぐための重要な行動となっています。 ちなみに挑発モーションが最後まで出切らないといけないので、キャラによっては挑発で稼ぐのが難しかったりします。 Q.援軍要請して到着したのに援軍が動かせないバグがあったんだけど? いいえ、バグではありません。手出し無用宣言(通称:BRAVE)と言うシステムです。 援軍到着後、まだ一度も援軍を使用していない状態で、214214援で発動します。 こうなるとその名の通り、試合中一切援軍が手出しできない…自分の援軍が完全に禁止された状態となります。 BASARAのコマンド入力の仕様上、しゃがみから4を経由するようにレバーを動かすと暴発しやすいです。 特に忠勝は永続防御形態の入力が手出し無用宣言に非常に化けやすいので注意が必要です。 ついつい暴発させてしまうようなら、一度援軍を使えば手出し無用宣言は発動できなくなるので、援軍到着後は必ず一度援軍を撃つようにしておくと良いでしょう。 因みに手出し無用宣言をすると、SPが+10%されますが、援軍が使えなくなるデメリットの前ではゴミクズ同然です。 Q.anotherにしてたのに気絶中に援軍カウンターが暴発したんだけど? 気絶中はanotherにしていても、援軍ボタンを押しただけで援軍カウンターが発動する仕様になっています。 気絶時のレバガチャは援軍ボタンを押さないように気をつけて連打しましょう。 Q.強キャラ(毛利、真田など)を使ってるのに勝てない…。 このゲームで勝てるようなるためには援軍の戦術やシステム・永パ・バグといった本作の難解な仕様を把握し活用できることが必要です。これらを正しく理解していなければ、たとえ毛利や真田を使っていても何もできないままやられてしまいます。 そのため、最初の方は何度も負けてもしかたないです。 それに、他のゲームと比べて特に安定しないゲームだと思いますので、言われてる程勝てないなんて事もあります。 なので、あまり勝ち負け気にせずにやっていくのが良いと思います。 強キャラを使ってちゃんとやり込めば、必ず勝てるようになる時が来るのでそれまでめげずにやっていきましょう。 Q.相手の体力を減らしても減らしてもすぐ回復しちゃうんだけど? 戦国BASARAXの体力回復は非常に速いです。 特に回復速度の速い忠勝は、少し放置すると元の体力近くまですぐ回復してしまいます。 一番の対策は援軍です。援軍はコンボ中の一回目のみ大きく青ゲージを削るようになっています。 永パに行けなくてもちょっとしたコンボに援軍を一回組み込んでおくと確実に体力を削ってくれます。 また、立ち回りでしっかり援軍を使うようにしておく事も重要です。 相手の体力が減らないと感じる時は援軍が使えていない事を疑うと良いでしょう。 Q.家庭用(PS2版)とアーケード版で違う所があるって聞いたんだけど? はい、完全に同じではありません。 一番大きな差異は「天井がない」ことです。 「宇宙旅行」と呼ばれる永パの際に、アーケード版では画面外に見えない天井があり、そこにひっかかる形になりますが、PS2版ではその天井がありません。 このため、「空中ダッシュや二段ジャンプで高度調整するレシピの宇宙旅行」が成立しなくなってしまいます。 (空中ダッシュや二段ジャンプを挟まない宇宙旅行はアーケード版同様に可能です) また、天井がなく上昇し続けるため、宇宙旅行に対して援軍カウンターが届かなくなってしまいます。(アーケード版では忠勝・慶次のみ届かない) 他にも当身フリーズなど家庭用発売前に発覚していたバグが一部修正されているので、バグを使用して対戦する事が前提の組み合わせに影響があります。 これ以外にも細かな差異はありますが、総合すると、コンボ練習には問題ないが、対戦するには問題ありのような評価になります。 Q.小十郎と半兵衛は使えないんですか? 残念ながら家庭用(PS2版)でしか使えません。 どうしてもと言う場合は、伊達と秀吉の援軍として登場するのでそれで我慢しましょう。 それでもどうしてもと言う場合は、カプコンとアークにアーケード新作を嘆願しましょう。 Q.AC版にトレーニングモードはないんですか? 残念ながら2008年のゲームなのでトレーニングモードはありません。 家庭用か、CPU戦でキレそうになりながら練習しましょう。 Q.AC版に簡単操作モードはないんですか? 残念な(ry Q.AC版はNESiCAやALL.Net P-ras MULTIで配信されてないんですか? 残念な(ry Q.家庭用はPS3やXBOX360で出てないんですか? 残念な(ry Q.家庭用はネット対戦できますか? 残念な(ry Q.佐助や光秀は使えないんですか? 残念な(ry Q.このゲームは残念なゲームなんですか? いいえ、超楽しいゲームです。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください てすと -- 2013-06-04 19 05 46 コメント すべてのコメントを見る
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開始 開始時 今川 「下賤の者どもが阿呆面下げてきよったぞよ さあ、まろの影武者、おいでませー!」 「これでまろがどこに隠れたか分かるまいぞ」 味方武将 「今川が多数?! なんと面妖な光景だ」 【本物の今川義元を倒せ!】 本物の義元を討ち取ってくだされ! 時間が掛かりすぎてしまうと、 我が軍にとって不利になりますぞ!! イベント * 味方武将 ■53s 「どこに隠れた今川義元! 卑怯なり!」 ■1.23s 「おのれ今川…瓜二つの影武者を使いおって!」 ■1.53s 「今川はどこだ! 区別がつかんッ!」 ■2.23s 「今川め! ちょこまかと動きおって!」 ■2.53s 「今川め…拙者、頭が痛くなってきました!」 ■3.23s 「なんと…今川軍援軍到着! その数多数!」 今川「ほほ、まろは腰など抜かしてはおらぬぞよ 見よれ!これから今川軍の反撃でおじゃ!」 『逃走』 今川 「にに、逃げるでおじゃ! まろの高貴なお尻に火がついたー!」 [] 今川「にに、逃げるでおじゃ!」 通常 雑魚戦・25人斬 今川 「ほほ、なにごとかある」 武将遭遇 今川にせ元 「本物の義元様は家に帰ったでおじゃ」 「まろが本物でおじゃる」 「逃げろ! 拙者の高貴なお尻に火がついた!」 「風流でござる、いや、おじゃるよ」 「まろはここでおじゃる」 「えーい、まろをだれとこころえおる!」 「まろがたくさん…実に壮絶な眺めよの、ほほ」 「もう実家に帰らせていただきますでおじゃ!」 「今日は最高のお天気でおじゃるのう!」 「なんで俺、この役に選ばれたんだろうおじゃ?」 「今からでも遅うない まろの側にはべるがよいぞ」 「貴様如きにこの崇高な策は破れぬぞ、ほほ」 「もっとやせるべきだったおじゃ」 「さあ、いい声でなくでおじゃるよ」 「家族には見せられない姿おじゃ」 「これが真実の桶狭間おじゃ!」 「義元様~、逃げないでくだされ~!」 「そんなに死にたいでおじゃるか? ん?」 「義元様こそ知友兼備の将にふさわしい…はず」 「誰が本物の義元様か…拙者にも分からぬ」 「義元様に全て任せておけば大丈夫…たぶん」 「風流でおじゃる、風流でおじゃるのう」 「逃げてはならぬ…逃げてはならぬ…!」 隊長 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」 今川 「影武者は、まろに似て皆美男子でおじゃ」 「まんまと偽者を掴まされておるの…ぷぷぷ…」 「それは偽まろじゃ、見分けがつかぬおじゃ?」 「逃げられるもんなら逃げたいじょ!」 「まろを見習って立派に戦うでおじゃるよ」 「まろは頭もよいでおじゃるよ」 「やれ、めでたや! 酒を持て、舞を舞え!」 「まろが応援歌を歌ってやるでおじゃ」 「やれ進め! このまま都を目指すおじゃ!」 「よい見世物よ、また見せてたも」 「ままま、まろを一人にするでないぞよ!」 「ほほ、まろの家来は優秀でおじゃ」 兵士 「義元様、あれで本気なんだよなあ…」 武将・防衛隊長撃破 今川 「たれを倒したつもりでおじゃるか、ほほ」 「およ? 偽まるが少なくなっておじゃるか?」 「ぷわ! 思わず目玉が飛び出たおじゃ!」 「みとうない、やれ、みとうない」 「こ、輿をもて、はよのせてたも!」 「無粋なやからよの、ほほ」 「ほほ、なにごとか…あらるれ!?」 「せつないでおじゃる、せつないでおじゃる」 にせ元 「まんまと騙されたな…拙者は偽者だ…」 「流石の貴殿も…見破れなかったであろう…」 「ほ、本物の義元様、逃げて下され…」 「退散! 逃げ足だけは義元様に瓜二つ!」 にせ元「拙者は影武者よ…分からなかったであろう…?」 今川「にょほほ、それはまろの影武者おじゃ」 にせ元「変装は…完璧だった…グハッ」 味方武将「また偽者だ! 本物を探して下され!」 武将「防衛地点突破! これ以上先に進ませるな!」 武将「なんと…! 援軍を絶たれたか…!」 VS今川 登場ムービー 今川 「ほっほっほ、ようここまで参った、苦しゅうない まろこそが今川義元でおじゃるよ、にょほほほほ 苦しゅうないぞよ、ほっほっほっほっほっほっほ」 『虚張声勢 今川義元 登場』 戦闘開始 今川「後は野となれ山となれでおじゃ!」 武将「なんと! 本物の義元様の危機!」 慶次「あんたが恋してんのはあんた自身か…」 伊達「今時、おはぐろは流行らねぇんだよ」」 幸村「そなた、真に本物か? 見分けがつかぬぅ!」 信玄「力無き者とやり合うのは、性に合わん」 佐助「団体様戦場よりお帰りでございまーす、ってな」 秀吉「この乱世に貴様の出番など無し!」 竹中「うーん、考えようによっては…使える… いや…だめか、どう考えても無理だ」 元親「馬鹿に馬鹿にされんのは嫌いなんだよ!」 毛利「………呆れてものも言えぬ」 信長「語るに及ばぬ」 濃姫「お前の出番はないの、わか…らないわよね」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「いっそ、とわのゆめをみせてあげましょう」 かす「貴様の天下など、誰も見たくない」 利家「お前、本当に本物か?」 まつ「器が違いまする、退くが賢明かと…」 島津「おまはんが本物ね!観念すっど!」 忠勝「………………」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 武将「義元様が危ない! 何とかせねば!」 戦闘中 武将 「こら! まろが本物でおじゃるでござる!」 「そっちの義元様は偽者でごじゃるよ!」 「この完璧な作戦が見破られたというのか!」 今川 「まままま、まろはにせものでおじゃるよ!」 「にゃんとも! まろを殺す気かー!」 「ぱ、ぱぱぱぱぱ、ぱぱげーの!」 「イヤン! しばかれるのは嫌でおじゃる!」 「今日の日記には「何も無し」と書くでおじゃ」 「ニャヌ! 涙で前が見えぬぞよ」 「土下座で許しを請うでおじゃるよ」 「まろはそなたの罪を許してたも、ほほ」 「本当はまろに惚の字でおじゃ? ん?」 「腰の動きが甘いでおじゃるよ」 「きつね狩りは実に楽しいでおじゃるな」 「おや? 今痛かったでおじゃ? 許せ、わざとではなかったでおじゃるよ!」 「今日の桶狭間は大変な人出よの、ほほ」 「崇高と滑稽は紙一重でおじゃるよ! ん? 使い方はあっているか?」 「あいた! 痛いのはお断りでおじゃる!」 撃破・勝利 今川「ほ、星でおじゃー」
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/12.html
特徴 ガード不能の設置技である発、相手の援軍を封じる縛、鬼畜性能の援軍、喰らい判定の小ささなど日輪の加護を受けすぎな性能を持つ。 間違いなく戦国BASARAXの中で最強の座に立つキャラ。 そのため喜び勇んで対戦しようとする人もあまりいないため、CPU戦しか出来ないという事態も少なくない。
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1032.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm14034416 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:ネタ 戦国BASARA 第46回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント ネタ 戦国BASARA 第46回MAD晒しの宴
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片倉小十郎立ち回り 基本情報 片倉小十郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 霞断月】 【固有技 穿月】 【固有技 月煌】 【固有技 乱れ十六夜】 【固有技 朧断月】 【固有技 鳴神】 【固有技 無月極殺】 【大武闘会】 【VS敵小十郎】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ、特にHERO戦で通常攻撃を使うなら必須。 猛将の怒り…BASARA技を軸にする場合に。攻撃力調整の為に外す事もある。 絶好調シリーズ…極殺通常を軸にする場合に。篭手の方が優先度は高い。 韋駄天抄…移動速度アップ。極殺穿月よりも小回りが利く。穿月ハメを狙うならほぼ必須。 六神の勾玉…属性強化。攻撃力を上げずにダメージアップできるのでBASARA技の調整に最適。 鬼火の蝋燭…穿月連発でのゴリ押し用。BASARA技を使うなら攻撃力調整必須。 代償の帯紐…BASARA技メインなら鬼火よりも扱いやすい。着地狩りやダウン引き起こしで地上当てを狙う事。 復讐の刃…平均火力アップ。極殺通常との相性が悪く、BASARA技の攻撃力調整も必要。 大谷の頭巾、技の道標…穿月による忠勝ハメの安定性アップ。 【推奨固有技】 穿月か無月極殺必須、穿月が特に使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…通常123-4-56-7-8 極殺123-4-56-7-8-9-10※10段技、8が3ヒット リーチや範囲は普通。3段目までは隙がないが、それ以降は増える。3段止めが基本。 ドライブ中であれば最後まで安定して繋がるが、篭手装備だと8段目が繋がらない事が多い。 極殺状態だとモーション変化。巻き込み性能は高くなるが、1発あたりの威力は通常時より落ちる。 HERO戦で安定させる場合、愚か者の法+攻撃力1450以上1750以下に調整する必要がある。 1450未満でクリティカルが出ないと敵HEROが全くのけぞらない事がある。特に1、2、6段目で起こりやすい。 逆に1750を超えた場合や憤怒の攻撃装備だと敵が吹っ飛びやすい。相手の防御力次第では7段目クリティカルで必ず吹っ飛ぶ。 HERO戦の主軸にするなら絶好調シリーズでの補強が必要。一応、松永には篭手なしの方が安定するが、無理に狙う必要はない。 ドライブ中であれば途中止めのループが安定する程繋がりが良く、必要な攻撃力が1100まで下がるのでかなり扱いやすくなる。 基本は雑魚処理用、絶好調シリーズ装備でHERO戦の主力、ドライブ時は究極BASARA技前の削りと装備と状況で役割が変わる。 通常攻撃の共通点として〆が打ち上げなので追撃可能。固有技は勿論、篭手があれば空中攻撃も決まる。 入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされるポイントがある。通常時は1~7段目まで、極殺時は3段目と7段目。 通常攻撃ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメた後にボタンを離すと極殺発動。 タメ中は専用の歩行モーションに変化。ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗不可、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 濃姫のように他の動作中でもタメられる。ただし、攻撃、挑発中はタメモーションのアーマー付加は無効になる。 タメは3段階で段階に応じて極殺の持続時間が変化する。3段階で無月極殺と同じ時間。 タメ中は使えなくなるが、ガード、ステップ、ジャンプ中にタメ始める事はできる。 特定のタイミングでボタンを離すと固有技やBASARA技の終了動作を省略してすぐに極殺を発動できる。隙消しとして役立つ。 挑発をキャンセルした場合はゲージが回復しない。攻撃されそうな時の悪あがき以外ではやらないように。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲やリーチは微妙。 月煌からの連携や仁王車の処理用として使う分には問題のない性能。 【空中特殊】 斬り上げてから斬り下ろす。範囲は広い。斬り上げを当てると敵が浮くが、斬り下ろしだけ当たると浮かない。 フルヒットを狙うよりも斬り下ろしだけ当てる方が使いやすい。HERO戦では斬り下ろしから他の技へ連携できる。 【BASARA技】 動きの大きい乱舞。敵を巻き込みやすく範囲は悪くない。壁際で敵を左に置くとフルヒット、なかなかの威力。通常3で調整するといい。 壁際で浮かせ続けた場合、低威力で〆も空振る可能性がある。左右に振って高度調整する事で多少マシになるが、できれば避けたい。 攻撃力3250以上かつ愚か者の法+猛将の怒りで途中で敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブだと2400以上、参ドライブだと1050以上で吹っ飛ぶ。 相手の防御力次第で多少変わるが、これらの条件を満たさないようにしたい。 【固有技 霞断月】 怯ませてから薙ぎ払いの2段技。出は早く、隙も少なめ。薙ぎ払いの範囲はそれなりに広い。初撃でダウンしている敵を起こす事がある。 体力の少ない敵の一掃や爆弾兵の処理が用途。モブ武将にはガードされやすい。初撃でガードを割れないと薙ぎ払いを防がれる。 【固有技 穿月】 出がかなり早い突き。攻撃判定も非常に強い。2発目の硬直が長い。タメるとガードブレイク性能付加。 これ単体でも扱いやすい。通常攻撃からも安定して繋がる。雑魚にもHEROにも有効。 雑魚戦での撃破数稼ぎに使う場合、タメ版を中心にしつつ壁際では極殺状態の連打と使い分ける。 極殺状態だと技後の硬直がなくなるので連発可能。韋駄天抄装備で走るよりも速いので移動技としても優秀。おまけに味方もついてこない。 無月極殺発動直後に最速でタメなしを連発した場合、10セット程度で極殺解除。移動や壁際殲滅の際は意識しておくといい。 無月極殺なしで穿月連発に繋ぐ場合は極殺をタメながら使う事になる。制御には慣れが必要。 タメ版はタメ時間の短さに対して威力が高いとこちらも優秀。大男やHEROにはこちらがメイン。 間合いを間違えなければ壁にぶつけて受け身を取らせる事で遠距離ハメが可能。同系統のハメの中でも特に使い勝手がいい。 ドライブされても敵によってはこの技でタイミングを測って削りやすい。敵の硬直をすれ違うようにして突く。 2発目やタメ版で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発は安定し辛いのでかなり重要。 BASARA技後の追撃も可能、トドメを刺せなくてもガードは間に合う。帯紐での着地狩り、別方向に吹っ飛ばせば挑発に繋げられる。 タメなしは極殺状態を維持しながら連発する事で忠勝ハメになる。以下、その手順と注意点。 穿月(追加入力)連発 ドライブ中と刻印状態以外では2発目で忠勝が怯まないので忠勝が立ち状態に戻る前に次の1発目を当てる必要がある。 BASARA技→通常タメで極殺状態を維持する場合、専用アイテムや無月極殺を必要としないが、極殺解除まではBASARA技を使えない。 大谷の頭巾装備なら6セットでゲージが溜まる。刻印状態の割合が増えるので難易度は少し下がるが、こちらは無月極殺必須。 穿月(追加入力なし)繰り返し 2発目を出さずに1発目から1発目に繋ぐ方法。追加入力と比較するとシビアな連打を要求されないのが最大の強み。 一方で忠勝に抜けられないように単発止めを繰り返すにはかなりの入力精度が必要。固有技がLV1でなければまず不可能。 タイミングを合わせればBASARA技を挟まずに極殺解除直後に無月極殺を再発動する事で極殺状態を維持する事もできる。 その方法で維持する場合、無月極殺ヒット直後に1発目を当てても怯まないので最初の1回は少し遅らせる事。 【固有技 月煌】 斬り上げて敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプ、追加入力で斬り下ろし。 斬り下ろしの攻撃範囲が意外と広いので雑魚処理に使えない事もない。連発すると硬直が気になるので使うなら極殺状態で。 空中3連ループに使う場合、拾い直しのタイミングがややシビア。癖はあるが、リーチはやや長めな月煌の軌道を意識しておく事。 忠勝ハメが最大の用途。1段止め繰り返しでハメられる。空中追撃に繋げる事もできるが、タイミングがシビア。 極殺状態では動作が高速化するが、タイミングをはかるのが難しくなる。小十郎が刀を地面に突き刺すまでに再入力しないと失敗する。 通常時・極殺時ともに小十郎の右足が前に戻るあたりで入力を繰り返せば良い。2段目に派生させてしまうと失敗する。 【固有技 乱れ十六夜】 敵を滅多斬りにする。出は早いが、硬直は長め。ヒット数の多さに対して威力は低い。 HEROはこの技に対して回避行動を取るので硬直を狙うか通常攻撃から繋げないと当てにくい。また、ヒット中でもドライブ抜けされる。 ヒット数稼ぎに使うのが基本。通常タメ極殺と併用すれば隙消ししながら刻印状態にできる。 ダメージ源として使う場合は属性武器+六神の勾玉必須。 【固有技 朧断月】 一定時間座禅してバサラゲージを回復する。時間経過、のけぞり、BASARA技で解除。 座禅中に通常攻撃か固有技ボタンで一閃して終了。動作開始直後は反応しないので一閃せずに極殺を溜め始める事もできる。 敵がいない所でもゲージためしやすいのは利点だが、回復量は神水(小)程度で効率も悪い。 一閃の威力は普通。軌道の計算や座禅の隙、座禅の時点でドライブ抜けされる等使い物にならない。 HEROは座禅中、一閃の両方に対して回避行動を取る。相手によっては遠距離で回避行動を繰り返すばかりで寄って来ない事もある。 通常タメ極殺でキャンセルする事でダウンするHEROを拾い直せる。敵を見失わないようにカメラ操作も忘れずに。 先に無月極殺を発動しておくと通常攻撃で拾い直せる。こちらの方が追撃しやすいが、一閃の位置取りに使える時間が減る。 一閃は反時計回りで斬りつけてから刀を払う、時計回りで斬りつけてから刀を拭う、と2種類のモーションがある。 方向スティックか十字キーを小十郎から見て右に入れながら入力で反時計回り、左で時計回り、それ以外の方向ならランダムになる。 時計回りは硬直が長いので反時計回り推奨。 【固有技 鳴神】 射程の長い電撃発射、最大で3連射。出は遅く、硬直も長い。1発毎に少しずつ威力が上昇するが、威力はやや低め。 意外と近距離の攻撃判定が広いので発射後なら潰されにくいが、やはり遠距離から狙うのが基本。 鉄砲隊や騎馬兵対策として使う場合、モーションの関係で一気に処理するのは難しい。カメラ操作でカバーしたい。 それ以外ではHEROの近くにいる敵の排除、大男の安全な処理、重騎戦が主な用途。 当て方次第では鉄壁兵を一撃で倒せるが、手間がかかる上に全く安定しない。撃破に関係なく盾の向こう側の敵にも当たる。 この技も超反応の対象かつドライブ抜けされる。敵の攻撃の硬直や跳ね返しから狙うかドライブ中の削りとして使うといい。 完全にダウンする前に一部の攻撃で追撃可能。跳ね返し後にバックステップから使うと拾い直しやすい。 朧断月と同様に通常タメ極殺キャンセルで拾い直せるが、当てるのがかなり難しいのでネタ。 当然無月極殺でも代用可能。安定性はこちらの方が格段に上で跳ね返しさえ決まれば当てるのは容易。 HERO戦以外でなら通常タメ極殺キャンセルは非常に有効。隙消し、アーマー、硬直軽減と欠点を補える。 【固有技 無月極殺】 一定時間極殺状態になる。発動中はガードとステップ不可、ジャンプ力低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 極殺中は通常攻撃変化、移動速度アップ、クリティカル率+30%、各行動の終了動作省略(立ち状態に戻る)と性能が変化。 もう1度入力すると極殺解除。専用アイテムや通常タメの極殺も解除できる。 立ち止まった時や動作終了後の地面に刀を刺すモーションにも攻撃判定があるが、ダメージはない。HERO戦ではデメリットになる。 通常タメ含め一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも極殺状態に移行できる。 通常タメ最大と同じ効果時間をタメなしで使える反面、こちらは各動作の硬直中に発動する事ができない。 極殺穿月特化や極殺通常攻撃メインならこちらの方が有効。逆にそれ以外なら通常タメで足りる事が多い。 *** 全体的に癖の強い性能だが、穿月は扱いやすいのでこれを主軸に。BASARA技や極殺通常も使いこなせるといい。 通常タメを使いこなせれば装備や立ち回りに余裕ができるが、慣れないと難しい。操作できないならボタン配置変更推奨。 雑魚戦はタメ穿月以外は壁際で戦った方が撃破数を稼ぎやすい。モーションの関係で取りこぼしが多いので丁寧に処理したい。 HERO戦でも穿月が主力。タメ版がメインだが、状況次第でタメなしも使う。BASARA技、極殺通常との相性もいい。 極殺は騎乗でも解除される。専用アイテムも例外ではないので使用時は注意。 専用アイテムの性能は微妙。無限極殺の旨みは少なく、逆にガードステップ不可のデメリットが大きい。 ステップは硬直があるため移動用には適さないが、移動距離や速度はそれなりで回避用としては問題ない性能。 武器は基本は8、極殺通常メインならクリティカル率と攻撃力の関係で7。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、徳用ひょうたんなど 推奨固有技 穿月 無月極殺 穿月 有効な敵は多い。判定の強さはかなり信頼をおける。謙信の神斬とぶつかっても勝てる程。 基本は無月極殺発動からのものが安全。そうでない場合は硬直に注意。 雷神壁ステージでは単発のものなら距離を測れば使っていける。 敗残兵狩りで撃破数を伸ばしやすい。 アイテム回収にも役立つが、当て方によっては速すぎて取る前に素通りしてしまうので注意。 無月極殺 アーマーは忠勝、氏政など一部の例外を除いたHEROの通常攻撃に対して機能しやすい。 厄介な濃姫、蘭丸も極殺通常などで押していける。信長の遠雷遥にも機能する。 ただ、調子に乗って暴れ過ぎるとごっそり体力を削られる。 怨念+愚か者だとクリティカルで吹っ飛ばすが、吹っ飛ばしたところに穿月を繋げてフォローすることも出来る。 穿月を使う場合は、横着せずこまめに解除・発動をした方がいい。 BASARA技 ダメージ源として使っていける性能。引きつければ複数のHEROも巻き込める。 勿論怨念と猛将はどちらかでいい。腐食香炉やドライブだと吹っ飛ばす。 穿月のお陰でゲージを温存しやすいため、雷神壁の忠勝など、穿月で対処しづらい敵には積極的に使っていっていい。 *** 不死香炉は壊した方がいい。 穿月の判定の強さや極殺のアーマーでついつい暴れたくなるが、体力に気を配って丁寧に戦うのがベスト。 怨念の再利用はあった方が何かと楽。丁寧に戦えば被弾は防げるので愚か者も欲しい。 1枠は余るので好きなものを。 【VS敵小十郎】 登場ステージ ★1 長谷堂城突破戦(中ボス) 霞断月 乱れ十六夜 ★5 摺上原双竜陣(中ボス、お供) 穿月 乱れ十六夜 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。更に長谷堂では反応が遅い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 一定距離に入るとステップでプレイヤーの背後に回り込んで固有技を使う松永のようなアルゴリズムを持つ。 バックステップの性能が極端に悪くなければ、小十郎のステップを目視してからバックステップが有効。 めくりを防ぎつつ固有技の隙に反撃することが出来る。 いきなりステップを連発する事もある。ただし、松永と違ってステップ後は棒立ちになっている事も多い。 なので近距離では先に手を出さずに様子見、棒立ちの隙を狙って攻撃するといい。 攻撃してくるのを待つのもあり。穿月以外の攻撃は跳ね返しのチャンス。穿月も終了後の硬直が反撃のチャンス。 ★5摺上原双竜陣の1戦目では中ボスだが、体力は総大将並。 いきなりタメなし穿月を使ってくる事があるので近距離では注意。 2戦目では体力が政宗の半分程度しかない。素早く撃破して政宗とのタイマンに持ち込みたい。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」霞断月 穿月 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 78戦目 雷神壁「右目と右腕」霞断月 乱れ十六夜 ※半兵衛(ささやくように 甘く柔らかに) 91戦目「仁義と正義」穿月 乱れ十六夜 ※長政(烈翔剣 突撃進) 100戦目「大武闘会覇者戦」穿月 乱れ十六夜 雷神壁ステージで度々登場する。やはり穿月が厄介。登場ステージ全てで恵比寿樽が手に入る。 雷神壁ステージでは戦闘開始直後に高確率でこちらに向かってステップ、固有技に繋いでくる。穿月で壁に押し付けられないように。 どちらも後のステージ展開を考えるとバサラゲージを放出しても問題ない。 「仁義と正義」は特殊兵がおらず、更に恵比寿樽(大)と恵比寿樽が手に入る。 小十郎は開幕穿月を溜めて来ることが多く、相変わらず棒立ちになる事も多い。 その隙に長政を釣り出して素早く倒してしまいたい。
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猿飛佐助立ち回り 基本情報 猿飛佐助立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 影追の術】 【固有技 引寄の術】 【固有技 影潜の術】 【固有技 雲隠の術】 【固有技 空蝉の術】 【固有技 影当の術】 【固有技 分身の術】 【大武闘会】 【VS敵佐助】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…回避移動でもいいが、枠は余るので基本的に装備。 猛将の怒り…引寄ハメの繋ぎやフィニッシュに。 殺し系…雑魚戦の撃破効率アップ。大男やからくりの処理は問題ないが、枠には余裕があるのでステージに応じて選択。 憤怒の攻撃、絶好調のはちまき…第7武器装備なら。殺し系より効果範囲が広い。 鬼火の蝋燭…複数人相手に引寄の術を決める時の補助。 復讐の刃…対忠勝用。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 引寄の術は必須 【通常攻撃】 範囲は普通、速度は速い。HERO戦では5段目まで確定する。固有技に繋ぐなら3段目から。 雑魚、HERO戦共に3段→引寄がメインになる。確実性重視ならHERO戦では使わなくてもいい。 7段目が打ち上げなので蒼紅幸村等の受け身率の高い相手には8段目が入らない。 【ジャンプ攻撃】 かすがとよく似た5段技。出しきりで少しだけ浮き上がる。 こちらは忠勝やからくりに多段ヒットしないが、1ヒットあたりの威力は高い。 基本的にかすがと用途は変わらない。 忠勝戦でもやはり重要だが、引寄の術があるので必須という訳ではない。 動き回る技が多い佐助には貴重な定点攻撃である。引寄の術が通用しにくい大男にはそこそこ有用。 【空中特殊】 かすがと比較するとこちらはやや発生が遅いが終わり際の隙が少ない。基本的にかすがと用途は変わらない。 【BASARA技】 安定してヒットする回転切り、範囲は広めで移動もできる。威力はそれなりにある。 〆で敵を吹っ飛ばすのは中心にいる佐助本体のみ。分身の攻撃だけだと吹っ飛ばない。 使い勝手はいいが、主役になる機会は少ない。忠勝戦では主力。 【滑空】 かすがよりも範囲はやや広い。また、空中通常3段目や固有技ボタンの攻撃は行きと戻りで2ヒットする。着地硬直はこちらの方が短い。 全体的にこちらの方が性能は高いが、使い勝手に影響する程ではない。かすがと用途は変わらない。 素の移動速度がかすがより遅い為、滑空の方が韋駄天抄なしより僅かに速い。着地した場合でも韋駄天抄なしとほぼ同じ。 【固有技 影追の術】 出は早いが、技終了後の硬直は長め。3回全て当てるのは難しい。 使えない技ではないが、引寄の術が使える状況でこちらを使うメリットは特にない。 味方を引き離したい時の移動用に使えるが、硬直のせいで移動速度は韋駄天抄なしで走った時より僅かに遅い。 滑空があるので使う必要はない。 【固有技 引寄の術】 射程は長く、範囲も広い。手裏剣の周りにしか攻撃判定がないので思わぬ所で外れる事もある。 刻印技かつ雑魚を纏めやすい。通常3と交互に繰り返せばヒット数も撃破数も稼げる。 連発すればHEROをハメられる。最初の1発さえ当たればボタン連打で安定。相手が複数でも成功する。 傾斜があると抜けられる事があるので平地で戦うようにしたい。 通常3とのループはHERO戦でも可能。相手を右側に置くと安定しやすい。連打よりも威力は上がるが、安定性は下がるのでお好みで。 BASARA技は分身の〆だけ当てれば敵が吹き飛ばないのでそこから引寄ハメに移行する事もできる。 吹っ飛ばした後でも追いかけて密着すれば引寄ハメに移行できるが、韋駄天抄かドライブ必須。 忠勝ハメに使うならドライブ抜けされない距離を維持しながら近付いてきた所を狙う。発動ごとに僅かに前進する点に注意。 ドライブ中のみ密着状態で連打しても忠勝ハメが可能。究極BASARA技を2回当てたい時の繋ぎとしてなら使えるかもしれない。 【固有技 影潜の術】 名前以外はかすがの白夜と同じ。 忠勝ハメにコンボパーツとして組み込めるのは白夜にない強み。忠勝のいるステージでは選択肢に入る。 【固有技 雲隠の術】 閃光弾を目の前に投げつける。隙は少ないが、攻撃技として使う性能ではない。密着して当てることで鉄壁兵を突破できる。 発動するとHERO、名前付き兵士(敵部隊長や闘士等)、楯銃兵、からくり以外の敵が攻撃態勢に入らない(画面外にいるのと同じ状態)。 時間経過か被弾で解除、発動中の再発動はできない。効果時間は5秒程度、お世辞にもしばらくとは言いがたい。 発動していても潜っている忍者は出現するが、クナイは忍者自身の足元に向かって発射される。 既に攻撃モーションに入っていた場合、閃光弾を当てないと攻撃を止められない。構えだけなら中断される。 カメラ操作だけでは防ぎきれない忍者のクナイや火炎壷兵、爆弾兵も無力化できるのが強み。 雑魚戦で織り交ぜれば割り込まれる確率が大幅に減るが、群がらなくなるのでヒット数を稼ぎたい時は使わない方がいい。 他にはHEROの近くにいる雑魚を無視して戦闘開始、雑魚が画面外に出るようにHEROを運ぶという使い方もできる。 発動直後であれば安全に挑発を行なうことが可能。 注意点として味方武将への攻撃は無効にできない。味方が近くにいると巻き添えを食う事がある。 【固有技 空蝉の術】 名前と属性以外はかすがの陽炎と同じ、使い方も同様。 引寄ハメがあるのでHERO戦での出番はまずない。使うとしたら雑魚戦での保険。 専用アイテム装備時であっても固有技モーション中や被弾時のダメージで死亡した場合は発動しない。 鍛錬用拘束具と組み合わせた場合、被ダメージ上限の仕様と自動回復+闇属性で体力赤状態でも生存率を大幅に引き上げることができる。 【固有技 影当の術】 かすがの御鏡に近い性能、使い方もほぼ同じ。属性込みでも1ヒットあたりの威力はこちらが上。 御鏡との違いとして当たると敵が浮く。雑魚戦での使い勝手は多少劣るが、爆弾兵の処理がしやすいというメリットにもなる。 HERO戦では浮かせるので途中で抜けられない。壁際で当てると拾い続けられるのでダメージを稼ぎやすい。 ドライブ中の削りにも使える。隙だらけの行動を取るHEROに壁際で当てると特にダメージ効率がいい。 しかし、引寄ハメがあるのでHERO戦での出番はない。 【固有技 分身の術】 本体と同じ行動を取る分身が出現。時間経過、被弾、他の固有技、BASARA技、騎乗で解除される。 本体と分身の攻撃が同時ヒットする事はない。効果は攻撃範囲の拡大のみ。 引寄の術と共存できないという点が致命的なので使う事はない。 発動モーション中は無敵状態なので緊急回避には使えるかもしれない。 *** 引寄の術が全て、他の攻撃はその補助だと割り切って使う。 愚か者の法装備の引寄ハメでHERO戦の火力は問題ない。アイテム枠には余裕がある。 武器は8でいいが、通常攻撃も使うので7もあり。通常3→引寄ハメが安定するなら8よりも優先させたい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 大男殺しの面 徳用ひょうたん 白金切符など 推奨固有技 引寄の術 空蝉の術 or 影当の術 引寄の術は乱戦もそれなりにこなせて特殊兵にも有効。鉄柱兵の処理も得意。 ドライブは引寄ハメ安定用、52戦目以降は濃姫や蘭丸対策としてこまめに使っても問題ない。 やはり枠は余るので資金稼ぎが目的でなければ白金切符を装備すると相方も助かる。徳用ひょうたんと韋駄天抄以外は何でもいい。 怨念があれば猛将は不要、怨念採用なら武器はクリティカルの出ないものを。 もう1つの固有技は事故ってドライブされた時の為に空蝉か影当。 殆ど引寄だけでいけるのでレベル1でもやることがほぼ変わらない。装備は愚か者、怨念、韋駄天orひょうたん。 【VS敵佐助】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(中ボス) 影追の術 引寄の術 ★1 熱血!武田道場 壱(中ボス、総大将・天狐仮面) 影追の術 引寄の術 ★2 川中島会戦(中ボス) 影追の術 引寄の術 ★2 熱血!上田城(中ボス) 影追の術 影潜の術 ★3 長篠銃撃戦(中ボス) 影追の術 雲隠の術 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 影追の術 雲隠の術 ★5 宿命!川中島の合戦(中ボス) 影追の術 影潜の術 ★5 天王山抹消戦(総大将) 引寄の術 影潜の術 ★5 熱血!武田道場 参(中ボス) 影潜の術 雲隠の術 高難易度ステージの幸村のようにステップによる撹乱や空振りから入る通常攻撃等、タイマンでも厄介な相手。 雲隠の術は密着して使われるとガードをめくられる。発動中以外は迂闊に接近しないように。できれば広い場所で戦いたい。 滑空中の空中攻撃も跳ね返せるが、ガードをめくられやすい。素直に回避に専念するか遠距離攻撃で潰す。 通常攻撃の前半部分、影追が跳ね返しの狙い目。ドライブ中の影追は3回目まで出し切る事が多い。 中ボスとしての登場がほとんど、総大将の場合もかすがとのタッグなので体力は低い。 ★1熱血!武田道場 壱では反応がかなり遅い上に体力も低い。 また、ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。 ★5天王山抹消戦に関してはかすがの項目を参照、こちらも初手は影潜で固定されている。 通常攻撃の繋がりの良さと光属性でガードを割られる心配がない事から佐助の方が楽に倒しやすい。 ★5熱血!武田道場 参では1度撃破した後、分信玄消滅後に体力が半分の状態でもう1度出現する。 信玄と同様に接近しなければ動き出さない。再登場時も同様だが、状況的に活かすのは難しい。 やはり体力は少なめだが、1戦目は周囲にいる大量の忍者の横槍が辛い。クナイで怯んでしまうならかなりの難敵になる。 ここで通常のドライブや鬼火を使ってしまうと信玄戦が厳しくなる。できれば温存して撃破したい。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」影追の術 引寄の術 火男仮面(風 火) 60戦目 雷神壁「分身!真田忍隊長」本体(影追の術 引寄の術)、分身(雲隠の術 影潜の術) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」影追の術 影潜の術 ※幸村(大車輪 紅蓮脚)、騎馬兵闘士多数 80戦目「両手にかすが」影追の術 影潜の術 ※かすが✕2(月輪 白夜)、青忍者闘士✕4 95戦目「分身 二人の暗殺者」佐助✕2(影追の術 影潜の術) 風魔✕2(跳 散) 100戦目「大武闘会覇者戦」影追の術 影潜の術 厄介なステージが多い。面倒ならBASARA技で一気に片付けたい。 「武田道場へようこそ」は適当で問題ない。 雷神壁「分身!真田忍隊長」は迷わずBASARA技で。64戦目までゲージを使う程のステージが無い。 「燃えたぎれ真田隊!」は幸村の項目参照。 「両手にかすが」は攻撃判定の強い技を持たないキャラの場合、まともに正面からぶつかるのは危険。 遠距離技、ヒット&アウェイ、BASARA技で丁寧に処理。神水(小)✕2を入手可能。 「分身 二人の暗殺者」は雑魚は忍者だけだが、HERO4人は流石に鬱陶しい。プレイヤーを執拗に追うので纏めてBASARA技で一掃。 神水大が2つ手に入るため、BASARA技でオーバーキルしそうな場合は片方の赤つづら付近まで誘導して一掃すれば取りこぼしづらい。
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開始 開始時 信玄「待っておったぞ…ここ八幡原がおぬしの墓場よ」 佐助「こんなヘンピなとこによく来るねえ」 幸村「そなたの命運もここまでよ!」 [武田信玄を倒せ!] 味方軍兵士 「武田軍は二手に分かれ、移動しています 我が本陣を目指しているとの事です」 (かすが使用時) かす「貴様だけは…何としても…!」 開始時(謙信) 信玄「待っておったぞ、上杉謙信!」 佐助「やーれやれ、軍神のお出ましだよ」 幸村「お館様、行って参ります!」 味方軍兵士 「武田軍は二手に分かれ、移動しています 我が本陣を目指しているとの事です」 謙信「けっせんである! すみやかにすべてしとめよ」 イベント 鶴翼の陣 発動 幸村「行くぞ! 真田隊の力、十分に発揮せよ!」 信玄「数は我らが上よ! 行け幸村! 鶴翼の陣で押し勝てい!」 幸村「はッ! この幸村、全力で望む所存!」 幸村「お館様より任されしこの陣、とくと味わえい!」 味方軍武将「これが八陣の法の一つ…! 皆の者、耐えよ!」 八幡原 突破(幸村・佐助、両者撃破) 味方軍武将「目に物を見よ! 鶴翼の陣、破れたりぃーッ!」 通常 信玄 「なかなかの気骨…だがそれまでよ!」 「臆すな! 前へ出よ!」 「勝つべきをみたり、いまじゃあ!」 幸村 「皆の者、こらえよ!」 「押すのだ! さすれば必ず勝機は見えよう!」 佐助 「やれやれ…お盛んなこって」 「さー、じゃんじゃんばりばり倒しちゃって」 雑魚戦・25人斬 信玄 「皆の者、敵は一人じゃ、精進せい!」 「この武田軍が、ずいぶんとなめられたものよ」 「精進しておるな…武田の相手に相応しい」 「皆の者、ここ一番のふんばり時じゃあ!」 「ヌゥ、ワシも老いたわ」 幸村 「なんと…鬼の如き戦ぶりよ…」 佐助 「ま、やるしかねえか」 武将遭遇 秋山信友「さあ、今こそ決着をつけようぞ」 内藤昌豊「長きこの戦いに、けりをつけるぞ!」 甘利虎泰「来い! こちらも全力で行くぞ!」 小山田信茂「上洛を果たし、天下を治めるのはお館様よ!」 「我ら武田軍、総力を上げて戦うのみ!」 馬場信春「我が忠節、今こそ見せる時!」 「たやすく崩れるそれがしと思うなよ」 「いざ参らん! 思うがままに軍功を挙げよ!」 武将・防衛隊長撃破 信玄 「ほう、ここまで来るとは…やりおるわ」 幸村 「その勝負、この幸村がしかと見届けた」 「まだまだこれからよ、この幸村ある限り」 佐助 「おいおいおいおい、まずくね!?」 「調子に乗りすぎだっつうの!」 「あちゃー、気合入れ忘れたんじゃないの?」 VS猿飛佐助 猿飛佐助 参上(鶴翼の陣発動後) 佐助 「あーあ……ま、やるしかねえか 悪いな、これも仕事でね」 戦闘開始 佐助「キツツキ隊参上! さすが俺様、作戦成功っと」 味方軍武将「な、なんと、挟み撃ちとは…! ぬかったわ!」 佐助「悪いけど、このまま一気に潰させてもらうよ 卑怯なんて言うなよ…これも戦さ」 味方軍武将「鶴翼の陣…鶴の名を借る鬼の陣ではないか!」 猿飛佐助 参上(鶴翼の陣発動前、隠し通路遭遇時) 佐助 「ほらよ、っと…人呼んで猿飛佐助ぇ! さあーて、俺様に勝てるかな?」 戦闘開始 佐助「あちゃー…けっこうヤバいかな、こりゃ」 戦闘開始(謙信) 佐助「やれやれ、軍神の相手はさすがにしんどい」 戦闘中 佐助 「はいはい、そろそろ帰った帰った!」 「あんたが何考えてるかは知らねえけどさ」 「思ってるより辛いんだぜ、この仕事」 「これもめぐり合わせってやつか? ま、いちいち気に病んじゃいられないけどね」 「ま、ゆるーくいこうぜ」 「給料分の働きにはまだちっと足んねえか?」 「俺様って忍なのに目立ちすぎじゃね?」 「さてさて、お手並み拝見といきますか」 「この先はすっげーおっかないぜぇ! なんせ俺様の主がいるからな」 「忍がやることさ…なんでもありだよ」 「運が悪かったんだよ、あきらめな」 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」 信玄 「行けい佐助! その力存分に揮えい!」 「フッフッフ、相も変わらぬ技の冴えよ」 信玄「忍の働き、とくと見せよ!」 佐助「お言葉に甘えて、本気でいくぜ!」 幸村「佐助、なにを出し惜しみする! 全力だー!」 幸村「何をしている佐助、熱く燃えたぎれえぇい!」 佐助「無茶言うなって、旦那にかなうはずないっしょ」 幸村「佐助、ふるえよっ!」 佐助「はいはい、そこで見てなさいって!」 幸村「お館様のため、ゆけ、佐助!」 佐助「了解! 終わったら給料上げてくれよ」 撃破 ■撤退 幸村「佐助、無理するな! 退けッ!」 佐助「退散! 申し訳ねえ」 ■撃破 佐助「旦那……すまねえ…」 幸村(存命時)「忍がさだめ…わかっている…だが…佐助…!」 信玄(幸村死亡時)「佐助! おぬしの忠心、しかと受け取った!」 VS真田幸村 真田幸村 見参 幸村 「うおりゃうおりゃうおりゃあぁぁぁ! 男には、退けぬ時がある! 今がその時! 燃えよ、我が魂! うおおおおおおっ! てえっ! 真田幸村、見参!」 戦闘開始 味方軍武将 「鶴翼の陣…鶴の名を借る鬼の陣ではないか!」 (※佐助と隠し通路で遭遇済み) 幸村「真田幸村ある限り、この翼は破れぬわ!」 戦闘中 幸村 「真田幸村、日本一の兵なり!」 「ゆけ、我が槍! 力の限り道を拓け!」 「お館様の教え、この胸に!」 「この幸村、全力でお相手いたす!」 「そなたも全力を出せ!」 「正面より立ち向かう、その意気や良し!」 「お館様に挑むとは、向こう見ずなことよ」 「見ていてくだされ、お館様!」 「燃える魂、熱く哮(たけ)よ!」 「遠からん者は音にも聞け!」 信玄 「幸村、猛る魂を見せてみよ!」 「思うままにやってみよ、幸村ァ!」 幸村「くッ…お館様、手強い敵であります!」 信玄「幸村ぁ! 気合いじゃあ!」 信玄「幸村! 魂をたぎらせよ!」 幸村「はっ! むぉ燃えてまいりましたあ!」 信玄「幸村よ、胸をはれい!」 幸村「はっ! いかなる相手にもひるみませぬ」 佐助 「真田の旦那ァ、見せてくれよ!」 「メシ食ってる間に片付いちゃうよ、これ」 「やれやれ無茶してくれんなよ、旦那」 味方軍兵士 「鶴の声だ…鶴の声が聞こえてくる…!」 味方軍武将 「紅き鶴…これほどまでとはッ!」 撃破 ■撤退 幸村「不覚…! この幸村、慢心しておりました!」 信玄「さがれぇ幸村! こぉの未熟者が!」 ■撃破 幸村「お館様…この幸村…幸せでございました…」 信玄「幸村ッ…お前の道は、まだまだ遠くに…ッ!」 佐助(存命時)「……死んでくれ…本気だ」 VS武田信玄 武田信玄 出陣 信玄 「ワシの前に出るとはいい度胸じゃの! とおおっ! ワシが甲斐の虎、武田信玄よ! とぁあ! むんっ! 来い!」 戦闘開始 信玄「我闘う! 故に我あり!」 慶次「あんた、あいつの教育の仕方間違えてるよ」 伊達「おっさん、アンタも食えねえ相手だね」 幸村「(無し)」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「山奥の虎よ、平野に躍り出て我を忘れたか」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 戦闘開始(謙信) 謙信「ゆくぞ、しんげん!」 信玄「来い、謙信!」 戦闘開始(かすが) かす「あの方の目には貴様しか映っていない… どうして貴様なんだ…どうして…!」 信玄「どうした上杉の忍よ、全力で来い!」 戦闘中 信玄 「おぬしの血のたぎる音が聞こえよるわ!」 「フッフッフ…甲斐の虎が怖ろしいか?」 「力押しだけでは戦には勝てぬぞ! こころえよ!」 「見える! 天下が!」 「能く陣する者は戦わず、能く戦う者は死せず」 「ほらほらどうした、全力を出さんか!」 「そうりゃそりゃそりゃそりゃ、消し飛べい!」 「我が一念、大地をも裂く!」 「どうじゃ、虎の牙の味は?」 「ふはは、ひとひねりじゃッ」 「この程度でワシを止められると思うてか」 撃破・勝利 ■撤退 信玄「うぬっ、この信玄、不覚をとったわ!」 ■撃破 信玄「冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ…」
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+ 目次 用語集コンボ関連ガー不連携 金剛補正切り 真田スペシャル 猿の惑星 戦国宇宙旅行 戦国ゴールイン 戦国ストーキング 戦国胴上げ 戦国走り幅跳び 戦国反復横跳び 戦国フリスビー 戦国フルマラソン 伊達スペシャル 単身赴任 ファンネループ フンフンディフェンス 技関連グレ タン シピピ バニ パンツ ピザマヨッ 仕様・バグ空気嫁 タスケテクレータダカーツ! 超投げ半兵衛 飛行突進 補導 万引き キャラ関連IKUSA(いくさ) オクラ ゴリラ 動物園 農民 バナナ その他11 -1 戦国陸上 病気勢 用語集 コンボ関連 ガー不連携 「ガード不能連携」の略。一般的な格ゲー用語。 戦国BASARAXの場合、ほとんどが毛利の必殺技、先の手「発」を絡めた連携のことを指す。 一口にガー不連携と言っても、中下段同時攻撃や、ガード切替不能など色々なタイプのガー不連携があり、最近の格闘ゲームではみだりに仕掛けられないように保護されている事が多い。 しかし、毛利の「発」はそもそも技自体がガード不能で、相手に何かガードさせる>「発」起爆で非常にお手軽にガー不連携を仕掛ける事ができる。 この他にも槍兵を飛ばしてガードさせて「発」、縛ヒット>「発」と「壁」設置>「壁」ガード中に「発」起爆、など様々なガー不連携が可能。 因みに他キャラも吹き飛ばし攻撃最大溜めと援軍でガー不連携が可能。 狙える箇所が少なく、厳密にはジャストディフェンスで回避可能なためあまり使われる事はないが、謙信・元親・秀吉・忠勝あたりは狙いやすい連携があるので実戦で見る機会があるかもしれない。 金剛補正切り 秀吉のBASARA技、金剛破滅を使った補正切り。 金剛破滅はヒット後に相手を気絶させ、追加入力で追撃が1セットのBASARA技なのだが、 一度ダウンしてコンボ補正が切れたあとに気絶状態になる。 この気絶中に援軍で追撃する事で再度コンボへ移行できる。(勿論永パ) 金剛破滅が援軍カウンター対策を兼ね、一連の流れで7割近い体力を奪う事ができる。 超投げ半兵衛と金剛補正切りの存在が、秀吉を規格外の超一発キャラにしている。 真田スペシャル 真田幸村の代名詞的コンボとも言える、壁張り付けを利用したコンボ。サナスペと言われるのがほとんどだが、壁コンと言われる事もある。その名の通り、溜め版の虎炎・壱で張り付けた後、エリアル ジャンプ攻撃をループさせて壁張り付けを維持させつつ壁に当てて、壁に当てた時の固定ダメージを稼ぐと言う物。 このコンボをするには援軍の佐助を使う必要があるが(例外あり)、ほぼどんな画面位置・始動技でもノーゲージで3~4割近く減らすことができる。さらに場合によってはここから永パにも移行可能。 猿の惑星 秀吉の宇宙旅行。または秀吉の宇宙旅行で負ける事を「猿の惑星にされる」などと言う。 秀吉はB+C同時押しで溜め版のJCが出てしまうため、宇宙旅行の追撃に目押しが必要である。 何の変哲もない宇宙旅行なのだが、荒らし能力の高い秀吉の不快さからこう呼ばれる。 戦国宇宙旅行 31Hit以降にエリアル攻撃をヒットさせる事で攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、それを追尾し続ける事で結果として上空、遥か画面外にまで相手を運んでしまう永パ。 エリアル中の追撃に使うJ通常技の性能が重要で、更に前提となる31Hitを狙うのが厳しいため、 宇宙旅行が可能なキャラは信長、謙信、秀吉、元親、となる。 エリアル中はB+C同時押しでJB→JCのチェーンが最速で出る仕様のため、 秀吉、元親以外は移行してしまえば「B+Cを連打しながらのティーブレイクが可能」と非常に優雅な永パである。 エリアル以前にダメージを稼がなければならないため、コンボダメージの伸び代は少ない。 しかし、画面外に到達してしまえば援軍カウンターが届かないキャラがいる事や、 落とす可能性がほぼない事、ゲージ回収率が高い事から、永パの中でも最上位に位置する。 初出は謙信の神反(当身)からの宇宙旅行で、 現在は援軍なしでも宇宙に移行でき、5~8割のダメージを叩き出せる信長が最も有効に活用できるキャラとなっている。 「オワタグレイブ」「宇宙飛行」と呼ばれる事もあるが、プレイヤーの間では「宇宙旅行」が一般的である。 戦国ゴールイン 毛利のみ可能な永パ。動画はこちら 「壁」の最大溜めを設置し、壁に当たって飛んできたキャラを5Aで弾き返してまた壁に当てて壁が消えたら槍兵飛ばしてその間にまた設置して弾き返して・・・ということを繰り返す永パ。 動画を見ればわかるが、毛利自身は永パ部分に入ったら一歩も動かずその場で5Aや壁を設置してるだけである。そのため、体力ゲージの青い部分が回復していく。しかもブーストを使ってない 必殺技を使った永パであることから、ゲージ回収可能 高火力と、他の永パを凌駕するほどの高性能永パである。 戦国ストーキング お市の即死コンボ。前述の戦国フリスビーを拡張したコンボ。超難しい。 戦国フリスビーに対し、「吹き飛んだ相手をお市が追いかける」という形となるためストーキングの名が付いた。 このコンボの発覚によって、お市はブロッキングや小足からも相手を即死させられるようになった。 戦国胴上げ お市の稼動初期からある即死コンボ。画面端で開国中に沃→虚を繰り返すだけのシンプルな構成。 開国のタイムリミットが来ても、「開国中の攻撃をキャンセルし続ければ開国が解除されない」事を利用している。 開国中の攻撃で相手を持ち上げ続ける姿から、戦国胴上げと名付けられた。 厳密には防御1/2の状態異常が早めにつかなければ即死にはならない(それでも8割は減るらしいが)。 現在は小足、ブロッキング、昇り中段から移行できるように進化している。 戦国胴上げに限らず、お市の即死は状態異常で援軍禁止状態になるため援軍カウンターで回避できない。 全状態異常が付与されてしまうため、凄まじい回復量とダメージ・気絶値を叩き出し、一瞬で死に至る。 最悪の場合、一試合が一分程度で終わる事すらある。 戦国走り幅跳び 慶次の即死永パ。恋の峠越えで画面を往復するフルマラソンの亜種。 殆どのキャラが100Hit程度で即死するため、ダメージ効率は全キャラ中トップ。 1P/2P、状況限定、キャラ別の制限が非常に多く、移行部分やアドリブが難しいものの、 ガーキャンやコマ投げ、対空や長い牽制から狙えるため、かなり危険な永パとなっている。 戦国反復横跳び 溜め吹き飛ばし攻撃や固有技などで、壁張り付きやられを誘発し、 「追撃→裏周り(相手と壁の間に入る)→追撃」を繰り返し画面を往復し続ける永パ。 裏周りにキャラ限定、1P/2P限定、自ゲージ側/相手ゲージ側限定などの制限があり、その難易度も多岐に渡る。 ヒット数に依存せず、移行パターンが非常に多い事や、援軍ブロック後に再開できる事が強み。 ブースト中は基本的に自分のゲージ増加が停止するため、相手にゲージを与えてしまう事が欠点。 移行パターンの豊富な幸村を始め、ほぼ全てのキャラで可能な永パ。 現在は追撃に援軍を組み込んだSP稼ぎや援軍レベル維持を中心に研究が進んでいる。 戦国フリスビー お市の即死コンボ。自分が画面端側にいる時に開国が当たれば移行できる。 一度開国で吹き飛ばした相手がお市側に再度吹き飛んで来る姿から、戦国フリスビーと名付けられたようだ。 現在では相手画面端で昇り中段や小足から裏に回って移行するパターンが開発されている。 このコンボの発覚によって、お市は無敵技割り込みから相手を即死させられるようになった。 戦国フルマラソン 空中を往復する反復横跳びに対し、こちらは地上で画面を往復し続ける永パ。 戦国BASARAXでは通常技とコマンド技のダメージ補正(最低ダメージ)が別になっており、 コマンド技を組み込む事で永パのダメージ効率が格段に向上する。 そのため反復横跳びや宇宙旅行に比べて「即死」に発展する可能性が非常に高い。 またキャラが地上にいるとコンボ中でも体力が回復するため、逆転力も高くなっている。 しかし技性能に左右されるため、選ばれたアスリート(毛利、秀吉、幸村)にのみ許される過酷なスポーツである。 毛利に至ってはフルマラソンから「一撃必殺準備→一撃必殺技」で即死へと至ってしまい、 フルマラソンを感動のエンディングテーマで締めくくる事までできてしまう。 伊達スペシャル 伊達政宗の代名詞的コンボであり、サナスペと同じく壁張り付けを利用したコンボである。構成も、張り付けた後にエリアル ジャンプ攻撃をループさせるという風に、サナスペと酷似している。 違いと言えば、壁張り付けにHELL DRAGON(超必)を使っている事で、援軍だけでなくゲージも1本必要となっている。 そのためゲージ残量に気を遣う必要がある。また、そこから永パに移行できる状況やキャラが少ないなど、不遇な面が目立つ。 単身赴任 信長の単体永パ。魂を使う事で援軍なしで宇宙へ出張できる。カエッテキテー 難易度が高く、魂の制限時間は厳しいが、これにより信長は援軍のいない1ラウンド目から 宇宙旅行でゲージ回収しながら勝ちを確実にできるため、1ラウンド目が非常に強い。 地上ヒットからの単身赴任に比べ、空中ヒット(2C)からの単身赴任は難易度が跳ね上がる。 ちなみに単体永パは良く知られている通り謙信が当身から可能だったり、秀吉も忠勝限定で可能だったりする。 ファンネループ 忠勝の援護形態中のレーザーを絡めたコンボ。 レーザー重ね→中下段2択→空中コンボ→グレ→追撃中に援軍回復→ダウン→レーザー重ね が、ループし続けるため、一度ファンネループに持ち込まれるとほぼ抜けれない。 ファジィ不能の見えない2択、ガードポイントで割り込み防止、通常技に削りつき、 軒並み攻撃Lv4以上なのでガードしきってもガークラ寸前、割り込んでもダウン中ファンネルから続行。 と、戦国最強の名に恥じない規格外の暴力である。 フンフンディフェンス お市の永久連続ガード連携。A沃→C沃→A沃…のループ。 対応キャラは忠勝・秀吉・信長・伊達(←注目!)・謙信。 入力が完璧なら直ガやJPGを使っても抜ける事はできず、連ガミスにジャンプやバクステで抜けようとしても大体地上まで引き摺り降ろされたり、ひっかかって全状態異常を付与されてしまう。 当然ガードし続ければガークラし、ガークラまでの削りで2割、ガークラ後の追撃で3、4割+全状態異常付与、おまけにお市は超回復とひどい有様に。 あらかじめ状態異常がついた状態で移行されると更にひどい事に…。 届く距離でガーキャンする以外にまともな抜け方はなく、下手に我慢するよりは大人しく食らった方が安い。 とは言え、JPGに対応しつつ全連ガにしたり、ガーキャンが届かないような距離調整、ヒット時の追撃などを全てきっちり行うのはそう簡単ではない。 援軍を使わずとも可能な連携のため、2ラウンド制の場合は、 1ラウンド目:援軍が来る前にフンフンされて即死 2ラウンド目:援軍がLv51になる前フンフンされて即死 のように、本当に何もしないまま一瞬で試合が終わってしまう事が多々ある。 このためお市は2ラウンド制の実戦値が非常に高いキャラになっている。 技関連 グレ エリアル攻撃のこと。AC北斗の拳のグレイブシュートから取った名前であり、技の性質も似ていることから、攻略サイトや動画の実況ではこう呼ばれることもある。 タン 信長の必殺技である「慟哭スル魂」を発動したときに付与される魂のこと。 また、魂3個時の「慟哭スル魂・波動」をタンキャノンと呼んだり、「慟哭スル魂・散華」をタン吐き、そして魂の反乱をタンが絡んだなど、信長は見た目が中年ぐらいであるせいか、技の名称が汚いものが多い。 シピピ 信長専用のガードキャンセル技である「穿タレル深紅」のこと。 由来は発動した時にシピピという効果音が出るから。 バニ 吹き飛ばし攻撃のこと。これもAC北斗の拳のバニシングストライクから取った名前であり、壁張り付けがあったり、当てた後はブーストがかかるという感じで、技の性質も似ていることから、グレと同様こう呼ばれることもある。 しかもこの技がきっかけで永パや即死コンボへ持ち込むという点まで同じで、これによって戦国反復横跳びや戦国フルマラソンが生まれることとなった。 パンツ お市の2B、あるいはお市自身を示す言葉。が、前者の意味で使われることが多い。 その名の通りパンツが見える通常技であるが、発生まで投げ無敵がついてるという重要な性質をもっている。 また、自分が低姿勢になるため5Bよりも対空性能が優れている局面も多々。 投げ潰し・牽制・コンボ中継・ピンポイント対空と、見た目だけじゃなく性能も優秀な技である。 ピザマヨッ 信長がC系統の通常技を出したときに発する言葉。 実際は「邪魔よ!」と言ってるらしいが、空耳でピザマヨッと言ってるように聞こえることからC系統の技はこう呼ばれるようになった。 仕様・バグ 空気嫁 溜め吹き飛ばしなどで永パへ移行する際に、相手キャラは壁に張り付いてないのに、まるで張り付いているかのようにガクガク揺れる現象の事である。真田や慶次を使っている者は一度は見た事が有るはず。 詳細はこちらで→http //hydranger.web.fc2.com/bug.htm タスケテクレータダカーツ! 画面の背景にいる家康が忍者に担がれた時に発するセリフ。 忍者に担がれると上記のセリフの吹き出しが出て、援軍が使用できなくなり、更に画面外に出て吹き出しが無くなるとブーストゲージを使った行動が使用できなくなる。もちろん援軍を使用することもできなくなるので、この状態で忠勝側が永パに行かれた場合、援軍カウンターもできないので相手のミスを祈るしかない。 超投げ半兵衛 秀吉のBASARA技、猿舞豪把(発生1Fのコマンド投げ)と対空援軍を同時に出すテクニック。 他のゲームで「暗転ガー不」と言われる連携で、暗転中に援軍が時間停止を受けず動く事を利用している。 (ギルティの木の実→インペリ、北斗のチートダムなどと同種の連携) 投げ成立なら猿舞豪把、投げ不成立ならば対空援軍から永パ、ガードされても攻め継続とかなり強い。 実質対空援軍が発生1Fになるので、割り込み、反撃、ぶっぱなしと様々な状況で効果を発揮する。 飛行突進 飛行形態で最低空時にいる時のみ出すことが可能な忠勝のBASARA技。 通常の突進形態の後ろに飛行形態のジェット噴射を出して突進するようになり、ダメージとヒット数が通常の突進形態に比べて飛躍的に向上する。1ゲージ消費のBASARA技の中では秀吉の猿舞豪把に次ぐ攻撃力を誇るが、この技で忠勝の勝ちが決まるラウンドを取ってしまうとフリーズしてしまうことがある(家庭用では修正済み)。 補導 元親で上述の「万引き」をあるタイミングで行うとからくり兵器が作ることができなくなってしまう仕様。 元親側の援軍が到着した直後辺りに万引きをすると、兵器を生産する為に一度画面外へ子分が消えていくがしばらくすると兵器を作ることなく子分が戻ってきてしまい更に以後兵器を再び作ることが出来なくなる。 KOした時に援軍が丁度来たような時は、今後兵器が生産出来なくなるリスクを考えると万引きは止めておくのが無難。 万引き 元親の援軍を呼ぶときに、お金を使わずに援軍を呼ぶことができるテクニックのこと。 KO後やタイムアップの時にタイミング良く、からくり兵器生産要請をすることで、持っているお金を消費することなく兵器を作ることが出来る。 キャラ関連 IKUSA(いくさ) 毛利の同キャラ戦のこと。、 毛利同キャラ戦ではお互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される事からこう呼ばれている。 互いの槍兵が走ったり、弾かれたりして飛び交う様は他の格ゲーでは考えられない、異次元と言って良い戦いになる。ただでさえ他の格ゲーに比べ状況を把握しなければならない部分が多いのに、それにとんでもない槍兵の数が加わると言うことで自分だけで無く相手も混乱することが多い。まさに戦(IKUSA)である。 ちなみに槍兵同士がぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、オクラ同キャラ戦は対策の出来ない運ゲーと化している。 オクラ 毛利の俗称。イメージカラーである緑色と被っている兜の形状から連想されたと言われる。 同じく食い物である伊達(バナナ)とは違い、こちらは最強キャラとして君臨している。 ゴリラ 秀吉の俗称。見た目は勿論のこと、全キャラ一硬い装甲と、何か一発でもカスれば永パと補正切りに移行し、7割近い体力を一瞬で奪い取っていくなどダイヤグラムをぶち壊すほどの荒らしっぷりからゴリラと呼ばれている。 アクアパッツァの環やペルソナ4Uの千枝もこの俗称で呼ばれる事が有るが、秀吉に比べれば彼女たちはまだマシな方である。 動物園 秀吉が暴れまわる試合、または秀吉同キャラ戦を指す。 ゴリラ秀吉の巨体がズンズンと地鳴りのような音を立てながら画面を駆け回り、 血飛沫のように半兵衛が飛び交う、野生そのままの凄惨な光景はプレイヤーの心に傷を負わせ、 いつしか「頼むから動物園の檻に入れておいてくれ」との願いを込めて動物園と呼ばれるようになった。 因みに同キャラ戦は援軍カウンターから永パ移行されると自分の援軍カウンターが使えなくなる事が発覚し、 無対策だと先に永パへ行った方が負け確と言うとんでもない有様になっている。 農民 今作の伊達政宗の事。理由は「武士と言えるほど強くないから」とのこと。 座高が忠勝、秀吉に次いで3番目に高いのも、「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 バナナ 「農民」と同じく、今作の伊達を示す俗称。「兜の装飾がバナナに見えるから」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱いから」との理由でこう言われている。 一時期慶次も伊達と最下位争いをしており、「こいつもでかいバナナ持ってる」と言う理由で一緒にバナナ扱いされ、「本当にバナナどもは…」と伊達と一緒にDisられていた事もある。 その他 11 -1 毛利:慶次のダイヤグラムのこと・・・だが実際は8:2ぐらいで、上記のダイヤはネタで使われている物である。 毛利側が徹底して逃げに回っている場合、慶次側がこれぐらいのダイヤだと感じる時があるとか。 戦国陸上 戦国BASARAXの永パ渦巻く対戦風景、または戦国BASARAXそのものを指す。 またガチ勢は「戦国陸上部」「アスリート」と呼ばれ病気扱いされている。恐れ親しまれている。 病気勢 BASARAXに対して病気と言って良いほどの熱意をもっているBASARAXのプレイヤーのこと。 ご存知の通り、BASARAXはあれだけ原作の人気があるのにもかかわらずゲーセンに置かれるとすぐ撤去されていたほどの過疎ゲーである。 そのため徐々に稼動店舗が増えつつある現在でも対戦環境がろくに整っていない地域も多い。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京までたった3駅です(新幹線で)」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 そして現在でも関東の大会なのに関西勢・東海勢がよく来たり(?)するなど、依然として患者は増えつつある状態である。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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武器 武器名 属性 説明 事始斯如 刀としても、鞘と組み合わせて槍ともしても使える、超刀・朱槍 信道斯如 信じることの大切さが刻まれた超刀・朱槍。バサラゲージが貯まりやすい 色恋斯如 風 恋の喜びが綴られた超刀・朱槍。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 早波震如 荒波が逆巻く様子をかたどった超刀・朱槍。クリティカルヒットが発生しやすい 登龍斯如 昇り竜が鞘に描かれた超刀・朱槍。バサラゲージが貯まりやすい 舞風粋如 風 火事とケンカは京の華。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 天運転如 合戦の勝敗さえ左右する巨大なおみくじ。出撃時の運でクリティカル率が決定する 豪炎轟如 全てを焼き尽くす業火のような超刀・朱槍。コンボ受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 楽面 釣狐 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 精霊面 天狗 ダメージ時のバサラゲージ増加量アップ 鬼神面 夜叉 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 傾奇者が通る 挑発ボタンを押して踊ると、周りの敵や味方も踊りだす。 踊っている敵は一撃で倒せるようになる(踊るのは足軽・武士のみ)。 バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 恋つづり 超刀を左右に振り回して前方の敵を切り刻む。追加入力可能。Lvアップで攻撃回数増加 ★押しの一手 超刀を構えて突進し、敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプLvアップでHit数増加 ★浮世の恋 敵を打ち上げて空中連続斬りで追った後、地面に叩き落とす。Lvアップで攻撃回数増加 一目惚れ 超刀を朱槍に変え、強烈な一撃を放つ ★恋のかけひき さまざま攻撃、行動をキャンセルできる特殊技。キャンセルした技により派生技が変化 恋の嵐 風 桜吹雪を起こして敵を空中へと巻き上げる。タメると桜吹雪の時間延長Lvアップでタメ時間短縮 夢心地 その場で寝転がり、バサラゲージを回復する。寝ている間は夢吉が頑張る(操作できる) 備考 第7武器を装備すると勝利ポーズで武器の表示が一瞬おかしくなる。 傾奇者が通るを装備するとボタン押しっぱなしで踊り続ける。また、ボイスも変化する。 傾奇者が通るの効果で踊った敵は「京都けんか祭」の踊っている敵の数にカウントされない。 馬が他のキャラと違う(性能は同じ)。モデルは恐らく松風。 恋のかけひきのバリエーションと追加入力(桜の花びらが表示される)のタイミング 1)くしゃみ(頭を下まで下げた瞬間) 通常状態、ジャンプ特殊攻撃、通常攻撃7、夢心地、のけぞり、ダウン、ガード、ステップから派生 2)ショルダータックル(超刀を押し当てた瞬間) 1)や5)、通常攻撃14、押しの一手(突進中)、恋の嵐(竜巻発射モーション前)から派生 3)鞘投げ(とっときなの「な」を言った直後) 2)や6)、通常攻撃8、恋つづり(最後の横薙ぎ)からの派生 敵に当たると慶次の方へ飛んでくる。 4)蹴り上げ(着地した瞬間) 3)や通常攻撃25、恋つづり(剣振り回し中)、恋の嵐(竜巻発射モーション)から派生 5)叩き付け(超刀を叩き付けた瞬間) 4)や通常攻撃36、押しの一手(斬り上げ)、浮世の恋、挑発から派生 6)薙ぎ払い(振り切った直後、猶予が長い) BASARA技、一目惚れから派生 超刀状態と朱槍状態の2パターンあり。風属性と同じように敵を吸い寄せる。 7)復活 死亡モーションから派生。 1ステージ1回のみ体力0で復活する。 立ち回り&大武闘会攻略